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マウントアンドブレード2DLC War Sails の続報 #2


概要

前回 https://under-identified.hatenablog.com/entry/2025/04/27/153821 の続きが発表された. 以降はほぼ全訳である. 「質問」「回答」が元のアナウンスにある内容で,「注」「補足」は私の解釈や意見である.


原文はここにある.

https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/war-sails-q-a-2.465901/

前回のアナウンスの紹介
under-identified.hatenablog.com


全般


質問 泳いだり溺れたりする?

回答 はい. 泳いだり, 潜水したり, 船に登りすがったり, ある条件でそこから転落したりもします.


質問 船上に馬を持ち込める? あるいは装備したままキャンペーンマップ*上を航海できる?

回答 はい. 馬を所持したまま船に乗って船出できます. しかし, 地上とは異なり船のインベントリに入れる必要があり, 速度ボーナスもありません.

少し前から公式発の英文では, 従来キャンペーンマップ (campaign map) と呼ばれていたものをワールドマップ (world map) と異なる呼び方をする傾向にある. しかし, ゲーム内のテキストは英文も日本語文もそのように変更されておらず, 数か所のチュートリアル用のテキストを除き, 相変わらず「キャンペーンマップ」と呼ばれている (ていうかなんでよりによってチュートリアルの用語を統一してないんだ). 私がMB2に言及するときは, 混乱を避けるために従来どおり「キャンペーンマップ」という用語を使う.


質問 水路を移動できるようになる?

回答 はい. War Sails では船で川に沿って移動して, 集落その他の重要な場所にたどり着けます. 狭隘で移動の制限されるという地形上の特性を反映した, 川での戦闘も用意されます.

補足 Europe Campaign Map というModで追加される機能とだいたい同じというように聞こえる


質問 隊商は水上交易もできるようになる?

回答 はい. 沿岸の都市から来た交易船団と交易できます. それに, 海賊から身を守るために軍旗を掲げて武装船を率いることもあるでしょう. 隊商の交易船団は沿岸の都市間を移動して商品や金を取引し, 利益を生みます. しかし, その途上には危険もあります. よって守りが大切です.


質問 キャラクター作成用に新しくノルドの音声・髪型・入れ墨などが追加される?

回答 新たに追加されるノルドの勢力は, キャンペーン中の会話では, 他の各勢力独自の音声と同様に, 独特のスカンディナヴィア風のアクセントになります. キャラクター作成画面でも, 新たな音声プリセットが追加され, どの文化でも使用可能です.


質問 ノルドが追加されると、ストゥルギヤは特性がかぶることを避けるためヴァエギル (Vaegir*) 風になりますか?

回答 ストゥルギヤ (Sturgia) とノルドをより区別しやすくするため, キャラクターの見た目に多少の変更をします. しかし, 現在の見慣れた造形から大きく変えるつもりはありません. 例えば, 北欧風のノルドの軍旗アイコンや, 北欧に着想を得たストゥルギヤ文化のボーナスは変更されます. 同様に, これまでストゥルギヤが使用した北欧風のアイテムとかその他は, ノルドのものへと再配置されます.

今作ではヴァエギル (Vaegir) という言葉は限られた回数しか言及されていないため, 今作しか知らない人向けに解説しておく. ヴァエギルは, Bannerlord の時代のおよそ100年後とされる初代 MBおよびリメイク版の Warband に登場した勢力で, 立地や雰囲気からスラヴ文化に着想を得た勢力と考えられる. 当時は, 今作でのストゥルギヤの領地の東側にヴァエギルが, 西側およびバッタニアの領地相当の地域にノルドが配置されていた. 今作ではストゥルギヤのヴァギロヴィング (Vagiroving) というクランの指導者が腹に一物を抱えていることが匂わせられている.

補足 ストゥルギヤをよりスラヴ風に調整するとして, 現状のゲルマン風のクラン名はどうする気なのだろうか…


質問 新たに追加される特質 (attibute)* と3つのスキルの名前を教えて下さい

回答 特質が新たに追加されることはありませんが, War Sails では新たに3つの海に関するスキルが登場します. これらは既存の特質に対応しています. 詳細を明かしますが, 今後変更される可能性もあることに注意してください.

  • “Mariner” スキルは, 水上戦闘中にあなたの個人的な戦闘能力や統率能力や戦術を向上させるスキルで, 「活力」と「持久」の特質に対応しています.
  • “Boatswain” スキルは, 船の乗組員の規律や福祉と, 船の物資や装備など船上戦闘への備えの全般を管理するスキルです. 「社交」と「知性」の特質に対応しています.
  • “Shipmaster” スキルは, 航海能力や, あなたの指揮下にある海上用の攻城兵器の効率さ, 船の修理速度とその質を向上させたり, アップグレードさせたりします. 「制御」と「狡知」の特質に対応しています.

特質はSTR, END, CHG などのパラメータのことを指している. 正式日本語版では用語がろくに統一されていないため, ここでも私の作った日本語修正Modで決めた訳語に基づく.


質問 内陸部の水域は冬になると凍って移動できなくなる?

回答 いいえ, 季節に応じて移動できる範囲が変わることはありません.


質問 War Sails はキャンペーン・サンドボックスどちらにも対応している?

回答 はい. キャンペーンモードは, ゲーム本体のメインクエストにも新しい海のクエスト系列にも対応しています.


質問 キャンペーンモードを新規開始したら船をもらえる?

回答 開始時にただでもらえることはありません. ですが小型船なら簡単に入手できるでしょう.


質問 都市のミッションマップが作り直されて波止場が追加されるのか, それとも波止場の独立したマップが追加されるのか?

回答 港は独立したものとなり, 酒場の場面のように, 集落メニューからでも都市のマップを通して移動することもできます.


質問 どれくらいの数の船を所持できるのか知ることは可能か?

回答 技術的には, キャンペーン中に際限なく船を所持できます. しかし, それらを運用するには一定の数の兵が必要です. 人員が不足すれば, 部隊の航海速度に影響があります. さらに, 船が一定の数を超えれば, 行軍速度にペナルティが発生します.


質問 複数の船団を持つことは可能か?

回答 複数隻の船からなる船団を1つ所持できます. あなたのクランの他の部隊も, 国家に属する部隊も同じように自分の船団を持てるため, 航海中も常に緊張が必要です.

補足 これも Europe Campaign Map とだいたい同じだが, あちらは船の在庫や稼働休止状態の船団を持てる.


質問 入れ墨を変更するための入れ墨職人を都市に配置できないか, あるいは床屋で入れ墨も変更できないか?

回答 キャラクター作成画面でのみ変更できるようにする予定です.

補足 本体でできなくても Detailed Character Creation を使えば簡単に変更できるだろう.


質問 新たに導入されるランダムイベントシステムから気質経験値を得られrる?

回答 はい. ゲーム内では様々な気質経験値を得る機会があります.


Mod 関連


質問 隠密機能はMod作成者がいじれる?

回答 はい. 具体的にどうしたいかの個々の事例しだいですが, Mod作成者は多くの場合で, 動作させたり操作したりできるはずです.


質問 新システムはXSLTの対応を打ち切るのか, あるいは XML の変更のために XSLT はまだ使えるのか, そして既存の XSLT を使ったModは今後も動作できるか?

回答 既存の XSLTで作られたModは機能し続けるはずです. しかし, XSLTXMLエディタに関係なくあらゆるModに言えることですが, アップデートに対する互換性を確保する作業は必要です. 互換性の問題が発生したら, プレイヤーは現在のMod動作環境を維持するために Steam のベータ機能を使ってゲーム本体を過去のバージョンに戻せます.


質問 XSLTシステムが必要な変更もまだある?

回答 ほとんどのModの事例では, 不要です. 新しいXMLエディタは, ゲーム本体のXMLファイルに対し, 標準的なXMLをオーバーライドするか追加するかのどちらかができます. スキーマによって, XMLエントリは type や id などの一意な属性によって結合されます. これはアイテム, スキン, アニメーションなどに対し動作します. XSLT も対応しており, この結合システムでは対処できないような, ある要素を除外したり, 構造の一部を変更したりといった, より複雑な操作が必要な場合に使うとよいでしょう.

補足 1 結構な数のModが, XSLTを使わないせいで不要な上書きをして無駄に互換性を狭めたりバグの原因を生み出したりしていると思う

補足 2 ここで書いても仕方がないことだが, 現状 XSLT は 1.0 の構文しか対応していないのでとても不便である. せめて 2.0 の構文を使わせてほしい. これは Taleworlds が悪いと言うより, C# の標準ライブラリの制約なので難しい.