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マウントアンドブレード2バナーロードのv1.4アップデート内容について


概要

今回もいちおう紹介する. しかし, 公式アナウンスから2週間近く経ってようやくこの記事を書いたことから察せるように, 正直に言って私のモチベーションはかなり低下している. 開発元の態度に関して, 以下の点で私の予想通りだったためだ.

  • 数ヶ月前に発売した, 低評価の DLC のテコ入れに注力しており, 大型アップデートのように見えて本体は細かいバグ修正に終始しており, 大きな変更も追加要素もない.
    • そのため, v1.3 でみられたような取ってつけたようなぞんざいなクオリティの追加要素すらない.
  • まったく修正されないまま残る大量の誤訳
    • パッチノートに書かれている「全言語でのローカライゼーションの改善」というのは幻覚かなにかだろうか?

v1.4の詳細

v1.4 および v1.4.1 の範囲で紹介する. DLCは購入してないので言及しない. マルチプレイも全くやってないので言及しない.

https://www.taleworlds.com/en/News/598

https://www.taleworlds.com/en/News/601

これまでの大型アップデートと異なり, v1.4 での変更はほとんど全てが細かいバグ修正とゲームバランスの微調整である. よって, 特筆すべきことはあまりなく, 散発的で重箱の隅をつつくような話が多い. その中でも, 比較的気になる箇所だけを挙げることにする.

日本語版は訳がめちゃくちゃなので, これまでの紹介と同様に, 用語は私が日本語校正Modで採用したものに統一している. 括弧内は私の感想や批評である.

また, これまでの経験から, ベータ版の期間は, パッチノートに書いてある変更や修正は実際にはなされていないことが多いことに注意する.


軍隊・国家の行動

(全体的に, いまさらかと感じる変更やバグ修正が多い)

  • 軍隊結成の要件を変更し, 国家の規模に応じて編成できる軍隊の規模が変わるようになった
  • 集結中に敵と遭遇戦をした場合にその場で動きが止まってしまうバグの修正
  • 国家が直接隣接してない国家との戦争を避けるような行動に変更する
  • 同盟が終了した直後に更新するかどうかを検討するようになる. 同盟解消即攻撃のような無節操な行動を発生しにくくする意図がある
  • 2国目以降の同盟には成立条件にペナルティを課し, 過剰に巨大な連合勢力をできにくくする
  • 領地や海上航路で接点のない国家間で貿易協定が結ばれないようにする
  • 国家の外交画面で、議決事項の支持率をパーセンテージ表記ではなく「低い」「高い」などで表記するように変更する
  • 貢納金の表示額がマイナスで表示されていたバグの修正
  • 一部の政策が実際には効果がなかったバグの修正

隠密・盗賊の隠れ家

  • 悪行スキルの「密輸業者とのつながり」があると, 協力者のいる敵対都市で交易ができるようになる
  • 盗賊の隠れ家掃討ミッションで, 焚き火に触れるために敵を全滅させる必要がなくなった
  • 盗賊の隠れ家掃討ミッションで, 警戒されているのに焚き火に触れられるバグの修正
  • 盗賊の隠れ家掃討ミッションを部下に任せた場合に確率で失敗するようになる. 成功率はプレイヤーの戦術・悪行スキルそれぞれに依存する
  • Altキーを押した際に見張りインジケータを表示させなくするよう変更した
  • 体格の大きなキャラクターが茂みに隠れられない問題の修正
    • (それは変更しなくて良かったのではないか?)
  • 都市に潜入中にプレイヤーの仲間が衛兵として配備されプレイヤーを攻撃してくるバグの修正
    • (なにそれ…)

アイテム

  • 3つの装備品が新たに追加される
    • Wrapped Mail Mittens
    • Mail Mittens with Bronze Plate
    • Mail Mittens with Plate Guard
  • アイテムやあちこちのマップのメッシュ・テクスチャの表示がおかしい場所の修正

戦闘

  • プレイヤー部隊の生存確率の計算方法を v1.3.3以前に戻した. これにより, 死亡よりも負傷する場合が増える.
  • 攻城戦の戦闘時間を2倍にした
  • NPCが地形を考慮するようになり, 攻城兵器で壁に隠れた相手を攻撃することが減る. War Sails でも現実的に攻撃が届く武器を選択するようになる.
  • 両手持ちの打撃武器全てに転倒効果を付ける
  • 攻城戦で攻撃側が撤退しただけで攻撃側が完全敗北するバグの修正
    • つまり, 攻撃に一度失敗しただけで, 兵力がまだ残っているのにもかかわらず敗北判定になり, 残り兵力が全て捕虜になってしまうというバグ
    • (このバグはかなり前からあったので仕様だと思っていた…)
  • 攻城戦で攻撃側が撤退後すぐに再攻撃するバグの修正
  • 攻城戦の戦闘前の配置画面通りに配備されなかったり操作できなかったりするバグの修正
  • 複数の勢力が参加する攻城戦の最中に和平が発生した場合に発生するクラッシュバグの修正
  • 戦闘中の貴族NPCの死亡が引き金となって発生するクラッシュバグの修正
  • バッシュ攻撃の射程距離を, 片手武器装備中と両手武器装備中とで同等になるよう片手武器装備時の距離を変更した
    • (何の話? 両手武器と言ってるからシールドバッシュではないようだが)
  • しゃがんだまま馬に乗ると飛び道具が使えなくなるバグの修正
  • しゃがんだまま速い攻撃をするとしゃがみ状態の移動速度が上昇するバグの修正

キャンペーンマップ・集落

  • 部隊の発見は規模と地形に依存する. 軍隊と比べると村人や盗賊団などの小規模部隊は近づかないと発見できず, 平地よりも森の部隊のほうが発見されにくい.
    • (これは昔からの仕様だと思うが, 何が変更されたのだろうか?)
  • 「倒れた敵を称える」というランダムイベントで, 士気が上がると説明されている選択肢で実際には士気が低下するバグの修正
  • 敗走したNPCが敵国に再スポーンするバグの修正
  • 戦争中の敵国の集落からは徴兵や交易ができなくなる
    • (前作では友好度を上げないとできなかったのに今作では何の障害もないのはなぜだろうと思っていたらただの手抜きだった)
  • 酒場の音楽家と会話すると楽器が消えるバグの修正
  • 集落を征服するクエストで, 対象集落の領主を寝返らせるとクラッシュするバグの修正

UI

  • インベントリ・部隊・(War Sails の)船団 の各管理画面で, 変更を反映しないまま終了ボタンを押してしまった場合に確認の警告が表示されるように変更
    • (このUI設計は本当にひどいと思っていた. やっと改善されるらしい)
  • パーク選択画面でのよけいなツールチップの削除
    • (1回クリックしただけで確認なしに即選択されてしまうので, 逆に使いにくいのではないか)
  • 工房が操業停止中でも「稼働中」と表示されるバグの修正
  • 既に開戦している状態でも「この行動を実行すると戦争になります」という確認が表示されるバグの修正
  • 戦闘勝利後の領主との会話の一番上の選択肢が「捕虜にする」になるよう変更
    • (v1.3からはいきなり首をねるという選択肢が現れるので横山三国志の「邢道栄を捕らえたか」「斬れっ!」みたいだとは思っていた)
  • 不自然または重複していたアイテム名の見直しと修正
    • (やっとか…)
  • Majestic Iron Boots のスペルミスを引き起こすバグの修正
    • (なんだこれ…?)
  • セーブデータに実績が有効になってるかどうかのアイコンを表示する
  • キーバインド設定画面で競合しているキーを強調表示する機能を追加する
  • (v1.4.1) キャラクター育成画面に次のレベルまでの経験値を表示する
    • (これをなんでやらなかったのか本当に謎だった)

クエスト

  • 「地主が肉体労働者を必要としている」クエストで捕虜引き渡し後の報酬が得られないバグの修正
  • 陰謀シリーズの兵を捕虜にできてしまうバグの修正
  • 「村が種籾を求めている」クエストで仲間に解決させるには Tier 2以上が必要と表示されているのにTier 1の兵士で解決できてしまうバグの修正

(MB2のバグは本当に何でもありだ. 開発元は当然予想できるような例外を想定したり, テストしたりしないのだろうか?)


その他

いちおう, v1.4 時点の日本語テキストを見せておこう. いつも通りである.