under-identified’s diary

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“Hellish Quart” のコマンド表とか公式剣術解説の解説とか - pre-α版


概要

Steam アーリーアクセス版が発売中のインディーズ対戦ゲーム “Hellish Quart

私はまだ全然遊べていないが, かなりコアなゲームなので解説をしてみる. そもそも公式にも技コマンド表とかが充実してない (3月から全キャラ公開された) ので, 戦術の研究の一助になれば幸い.

本当はそろそろ大昔に書いた記事のいろいろ変なところを更新したいのだが, 全然まとまってないのでお茶を濁す.

なお, ここ最近は結構な頻度で更新されているのでいろいろと古くなる可能性があるので注意*1.


キャラクター

いまのところこういうキャラクターがいる.*2

  • サーベル*3
  • 長剣
    • イザベラ Isabella (イタリア流*5 )
  • レイピア
    • マリー Marie (イタリア流?)
  • サイドソード?

剣術解説の解説

これまでに開発者が公開した解説動画のうち重要そうな3つの内容 + その他について.

カッコ内は私の個人的な解釈または感想


フェイントと防御について

Hellish Quart - Feint Mechanics - Advanced Fencing - YouTube

  • フェイントができる
    • 攻撃中にキャンセルして別方向からの攻撃が可能
  • 防御は自動で発生する
    • 防御コマンドはなく, ある条件で自動で防御動作をとる
    • マスクステータス値の「スタミナ」で発生率が上昇
    • スタミナは攻撃すると減少し, 後退すると回復する

(つまり防御したいときは近すぎず遠すぎず丁度いい間合いに立つのが重要?)


ロングソードの戦い方と剣の強弱について

Hellish Quart - Longsword, weak vs. strong mechanics, some answers - YouTube

  • 刃には「強い部分」と「弱い部分」がある
  • 「強い部分」とは刃の根本に近い部分
  • 「弱い部分」とは刃の先端に近い部分
  • 強い部分では攻撃を受けやすい
  • 弱い部分に当てると剣が大きくぶれ, 構えが崩れたり防ぎきれなかったりすることもある
    • (いわゆるモーメントの問題)
  • 剣の隠しパラメータ「重さ」も影響する
    • 重い長剣のほうが相手の剣を弾きやすい
  • 当たり判定は物理演算エンジンを利用
    • 剣どうしのコリジョン判定をしているらしい
    • (隠しパラメータの「筋力」も関係する?)
    • (プレイしてて体感でわかるかは謎)

(よってオートガードが発動しても極端に距離が近かったり立ち位置が悪いと攻撃を防ぎきれないこともある. 開発者は最初の解説動画で「後退するとオートガードが100%発動する」と言っているが, 実際に防御できるかはこのようにいろいろ条件がある?)

(さらに言うなら, 攻撃中でなくても剣に当たり判定がある?)

(最近のバージョンではダメージを受けると構えが崩れることがある?)

  • また, 接近しすぎたときの格闘 (グラップリング) 要素をもう少し強化したいとも発言している

  • サーベルより長いロングソードは遠くから戦うと有利

  • 距離が近すぎると相手のサーベルは手元に届く

  • 逆にサーベルでロングソードを相手にするにはサイドステップで攻撃をかわすのが重要になる

(ただ, 現状の NPC の特性的に, 対NPC戦ではロングソードはとりあえず遠くから突きをしていたほうが無難に勝ちやすいようだ (見も蓋もない…).)


Marie (レイピア使い) の倒し方

Hellish Quart - beating Marie on all difficulties and the new Steppe Level - YouTube

  • ロングソード (Isabella のこと) ほどのリーチではないが速い突きができるので強い
    • よって慣れないうちはNPCでも強敵
  • (レイピアより長いロングソード以外は) 真正面から接近するのは自殺行為
  • サイドステップや左右に回り込むタイプの技をうまく使おう

スタミナとダメージについて

(このセクションは 2021/5/10 に追記した)

Hellish Quart - Stamina & HP Explained! - YouTube

これは公式ではないが, かなり細かく調査してあったので載せる. F3 でスタミナを, F4 でダメージの数値と部位を表示できる (たぶん練習モードでは不可) ので, これを利用してスタミナの減少について検証している動画. バージョン 2021/03/02 なので現在は多少変わっているかもしれないが.

  • スタミナが減少するのは剣で打ち合った時, 当て身が命中した時, ロング・ガード時の剣を当てられた時 (ロング・ガードしている側は減らない), そして剣が命中しダメージを受けた時である
  • ダメージで減少したスタミナは回復しない
  • スタミナが低下すると以下のような変化がある
    • (50%未満) 息切れのような動作になり, 構え時の剣がやや下がる
    • (30%未満) 構えが乱れ, 剣が下がってくる
    • (20%未満) 剣が完全に垂れ下がり, 攻撃動作も遅くなり, コンボがつながらなくなる
  • 体の部位ごとに HP が設定されている (図が 5:25 あたりで登場する).
    • 上半身は HP が低く, 特に頭部と右前腕はかなり低いので当たればほぼ即死
    • 左腕や足は HP が高めなので1発で終わらないことも多い
    • 各部位の HP がゼロになるか, 合計で70ポイントのダメージを受けると死

キャラクター別コマンド表

3月頃のバージョンアップで全キャラのコマンド表が公開された (以前は Jacek しかなかった). しかし今後の更新でたぶんどんどん変わると思うので注意. とりあえず 2021/4/30 のパッチに準拠した.

大きな変更として, スペースキーまたは LT で剣を相手に向かって突き出す構え (以下, 「ロング・ガード」)を取ることができるようになった. この構えはコマンドが変化する他, 相手の剣を弾く動作ができるようになる一方で, オートガードの発動しない攻撃的な構えである*6 (が, 現時点ではまだ使える技が少ないのであまりメリットがないような…)

なお, ロング・ガードの姿勢のまま移動することもできる.

既に Steam コミュニティにも書いたが, Steam コミュニティの記事の書き方がよく分からなかったので見づらいから表にした.

Steam Community :: Guide :: コマンド表


基本事項

f:id:ill-identified:20210506224602p:plain
基本攻撃 (Meyer風)

  • X , Y は左右の斬り下ろし攻撃, A, B は左右の斬り上げまたは下段攻撃
    • ほとんどの基本攻撃は対角線を描くようになされる
    • キーボードのデフォルト設定も隣接する4つのキー T Y G H がこれに対応する.
  • 特殊コマンドは基本的にキーをタイミングよく順番に押すことで発動 (受付時間はあまり厳しくない?)
    • 同様にタイミングよく押せば攻撃を途切れずに続けられる
    • ただし間合いのほうが重要
  • 現時点ではジョイパッドはアナログスティックより十字キーのほうが入力しやすい?
  • 掴み攻撃が成功した時にトドメの一撃が可能 (練習モードではできない?)
  • ジョイパッドの場合, 掴みと当て身はトリガーキーでも可能
  • 以下は全てキャラクターが右向きでのコマンド

Jacek


名称 コマンド
通常時

Combo 1
(右斬り上げ, 斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Combo 2
(左斬り上げ, 斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Belly to Leg
(中段, 下段)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Whirl
(頭上で剣を振り回す)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

One, Two, One
(斬り下ろし3連)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

One, Two, Three
(斬り下ろし2連+斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Leg Lunge
(下段突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Spear
(突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Feint Sidestep
(横に避けつつ時間差攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Belly Lunge
(中段突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Stab
(剣を1回転して斬り)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Revenge
(一歩下がって突き返し)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

(Grab) Head off
(掴み)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nA\n\n

Push
(当て身)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nY\n\n

ロングガード時 - [スペース] 押しっぱなし

Chop
(切り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

TrickShot
(フェイント攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Cutthroat
(喉元への突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Go Around
(左に避けつつ攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Push Down Weapon
(剣を弾く)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n


Barabasz (コサック)

Jacek と似ているが突進攻撃で距離を詰められるようになっている. ややスピード重視型?


名称 コマンド
通常時

Combo 1
(右斬り上げ・斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Combo 2
(左斬り上げ・斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Belly to Leg
(中段・下段)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Whirl
(頭上で剣を振り回す)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

One, Two, One
(斬り下ろし3連撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

One, Two, Three
(斬り下ろし2連+斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Jump Thrust
(ジャンプ突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Trickster
(左に避けつつ時間差攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Hulay-hey!
(頭上で剣を1回転してから攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Snap Cut
(手首を使った出の速い攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Bender
(上体を少し逸してから横に斬りつける)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

(Grab) Head off
(掴み)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nA\n\n

Push
(当て身)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nY\n\n

ロングガード時 - [スペース] 押しっぱなし

Chop
(切り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Trickshot
(フェイント攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Cutthroat
(喉元への突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Side Cut
(右に避けつつ攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Wrist Roundcut
(手首のスナップで斬撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Push Down Weapon
(剣を弾く)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n


Gedeon (デブ)

突進攻撃が一切ないが , 反対側からの攻撃またはバックステップ時に左右の足を切り替える.

上半身がよく動くので左右に振りながら戦えば相手は間合いを把握しにくい?

ロングガード時のコマンドが左右どちらの足が前かで変化する.


名称
コマンド
左足が前 右足が前
通常時

Combo 1
(左右斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 2
(右左斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Combo 3
(上下2連)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Combo 5
(原文ママ,下上2連)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Combo 5
(上下2連その2)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Combo 2
(下上2連)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 1
(右左斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Combo 2
(右左斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

(Grab) Head off
(掴み)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nA\n\n

Push
(当て身)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nY\n\n

ロングガード時 - [スペース] 押しっぱなし

Cleaver
(斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

x

Flat Slice
(水平に斬り払う)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

Crooked Thrust
(裏刃を使った突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

Push Down Weapon
(剣を弾く)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

x

Delayed Cut
(時間差攻撃)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n


Isabella (長剣)

Gedeon のように攻撃に合わせて左右の足が切り替わる. こちらはコマンドのほとんどが変わってしまうので覚えるのが大変. さらに, ロングガード以外にも複数の構えがある. 長い剣でのアウトレンジ攻撃に目を奪われがちだが, 実は左右に避けつつ反撃する技も多い.

  • 「鉄の門」は左足が前の時のみ可能なことに注意.

  • 現時点では Gedeon と違いバックステップで左右が切り替わらない.

  • めんどくさかったらロングガードからひたすら突くのが安牌 (CPU 相手なら).


名称
コマンド
左足が前 右足が前
通常時

Combo 1
(斬り下ろし2連)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 2
(斬り上げ,斬り下ろし)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 3
(斬り上げ,斬り下ろし)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Zwercopter
(左右交互に薙ぎ払う)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Dash Attack
(ダッシュ斬り)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Sidestep Combo 1
(右に避けつつ2連,2回目はやや速い?)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Sidestep Combo 2
(右に避けつつ2連,反転バージョン)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

False Edge Backwards
(斬り下ろし,速い斬り返し)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Combo 1
(右斬り上げ,斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

Combo 2
(左斬り上げ,斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

x

False Edge Comeback
(斬り下ろしてすぐ斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

x

Up and thrust
(斬り上げてすぐ突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

ロングガード時 - [スペース] 押しっぱなし

High Thrust
(上段突き)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Low Thrust
(下段突き)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Spear
(突き)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Go Around
(左に大きくよけつつ斬り下ろし)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Push Down Weapon
(剣を弾く)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

High Guard
(「上段の構え」に移行)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Thrust
(突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

Iron Gate
(「鉄の門の構え」に移行)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

x

「上段」の構え時 ( + [スペース] 押しっぱなし)

Cut and Thrust
(斬り付けからの突き)

x

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Damocles
(頭の高さに斬りつける)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

「鉄の門」の構え時 - + [スペース] 押しっぱなし

Scissors
(斬り上げから斬り返し)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

x

Trickshot
(あえて大振りで上段攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

x

Thrust
(予備動作があるが長く伸びる突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

x

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n


Marie (レイピア)

まだ技がとても少ない. コンボすらないのでおそらくこれからテコ入れされる? このキャラクターは左攻撃が突き, 右攻撃がスイング X, B が突きに, Y, A
がスイングになっている. また, 通常の構えでは剣を寝かせているためロング・ガード時は逆に剣を立てるようになる.


名称 コマンド
通常時

All in
(ダッシュ攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Leg Swipe
(下段払い)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Countertime
(いわゆるコントル・シクスト)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

(Grab) Armlock
(掴み)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nA\n\n

Push
(当て身)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nY\n\n

剣を立てている時 - [スペース] 押しっぱなし

Quick Swipe
(斬り払い)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Downwards Cut
(斬り下ろし)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Pierce
(突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Snap Thrust
(出の速い突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n


Laszlo (サーベル, 隻眼)

現時点ではサバイバルモードで8連勝しないとアンロックされない. Jacek と比べやや変則的な攻撃が多い.


名称 コマンド
通常時

Combo 1
(上段左右)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Combo 2
(上段右左)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 3
(下段上段)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Combo 5
(原文ママ,上段下段)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Combo 5
(上段下段)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Combo 6
(下段2連)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

Belly Thrust
(中段突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Wrist Hinge
(前腕の出の速い斬り)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Up and Thrust
(斬り上げから突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Snap Cut
(出の速い斬撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n

Low Swipe
(下段斬り払い)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

False Edge Uppercut
(変則的な斬り上げ)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

Headgames
(斬り下ろしフェイントからの攻撃)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

(Grab) Head off
(掴み)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nA\n\n

Push
(当て身)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\nY\n\n

ロングガード時 - [スペース] 押しっぱなし

Lunge
(突き)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nY\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n

Push Down Weapon
(剣を弾く)

\n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nA\n\n

 

Retract Leg
(足引っ込め)

相手の下段に合わせて, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n

Punish
(下段攻撃へのカウンター)

足引っ込め成功時に, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nX\n\n, or, \n\n \n\n\n\n \n \n \n\n\n\n\n\n\nB\n\n

*1:この記事は pre-alpha v. 2021.04.25.0 準拠. リリースノートを見る限り, 3月のアップデートに対していくつかのバグフィックスがあった程度で, 体感で大きな変化はない.

*2:最終的に12種類程度のキャラクターを用意したいとのこと

*3:本来なら流派の違いに関して先に書くべきかもしれないが……, これはそのうちなんとかする

*4:名前からしハンガリー風だが, このキャラクターは “Altin Elma” というハンガリーの武術研究団体の援助を受けて作成されたキャラクターらしい. https://www.facebook.com/AltinElmaEgyesulet/ Altin Elma はトルコ語で「金の林檎」を意味する. 彼らはどうやらトランシルバニア公国, つまり近世のオスマン帝国ハンガリーの軍事や武術に関心を持っているらしい. よって Lazlo はトルコの影響を受けたハンガリー人剣士, というデザインかもしれない.

*5:開発者が動画で「Fiore の流派の長剣使いのキャラクターとして作ろうとしたが, Liechtenauer とごっちゃになってしまった」と述べている. この流派の動きは切れ目なく連続しているものが多いのでゲームに落とし込むのに苦労したらしい.

*6:ちなみに英語の guard は防御ではなく構えという意味であることが多い